《风之少年 克罗诺亚1&2》评测:乘风归来的经典冷饭
作者:NGA-hjyx01
对于我个人而言,类似于《闪乱忍忍忍者大战海王星 - 少女们的响艳-》这种过长的游戏名都不是一个太好的选择。
类似于给孩子取名叫易烊千玺——同样是罚抄名字100遍,对比叫易立可要吃亏太多了。
那么本文要介绍的《风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来》就是这样一个名字长到让我没法继续取标题的游戏,所以简单直白的介绍它就是:经典冷饭。
众所周知阿索其实曾经长期致力于在平台跳跃益智类型的合家欢游戏上和任天堂掰掰手腕。
这其中包含了《小小大星球》这样的第一方游戏,也包含了《风之克罗诺亚》这样的打工战士——1997年《风之克罗诺亚 幻想世界之门》(Klonoa:Door to Phantomile)登录PS平台。
这款游戏的质量大概是“有自己的特色,还不错”,而2001年经过全方位改良后登录PS2平台的《风之克罗诺亚 2 世界要忘却的东西》(Klonoa 2:Lunatea's Veil)就是MC高达91分*的must play级别的佳作了。
*1代游戏在2009年登录wii平台的冷饭是77分,虽然有时代“褪色”的影响,但也大致上反映了游戏的综合质量。
事实上作为一个一度颇受欢迎的系列,万代游走于索任之间,在1997-2002年间推出了多款以克罗诺亚为主题的游戏——再之后就是分开的冷饭和合炒的冷饭。
那么《风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来》就是集成了《风之克罗诺亚 幻想世界之门》和《风之克罗诺亚 2 世界要忘却的东西》两款系列正作的冷饭合集。
这个以深红色的裤子和亮蓝色的帽子,以及他脖子上的大项圈为特色的黄色大眼睛,长着明显尖牙,时刻带着微笑的猫(一样的生物)看起来神似刺猬索尼克,但他并没有能够像索尼克那样续写多年的传奇故事。
顾名思义的话,“风之少年”是以风作为特殊力量的存在——但在《乘风归来》集成的两部正作中,操作元素事实上相当简单。
两作游戏都以克罗诺亚和神秘戒指相关的梦境送入了“幻想世界”,然后通关以平台跳跃和解谜的玩法形式来拯救别人的梦境。
比如史莱姆Popka和女巫Lolo,被拯救者在游玩过程中可以以“2P”的形式存在,不过是非常弱的合作模式,因为2P选手绝大部分只是“挂件”。
唯一的作用是可以帮助1P的克罗诺亚跳的更高(需要消耗能量,能量随时间回复)。
那么如果没有2P一起战斗,1P的克罗诺亚如何跳的更高呢?
那么就涉及到这个特色在平台跳跃中最大的特色“抓取跳跃”——克罗诺亚可以用风弹抓取梦境生物(黑色带尖刺的除外),抓取梦境生物之后可以获得二段跳的能力。
除此之外被抓取的生物还可以被投出,撞开宝箱、障碍物或者和消除其他的梦境生物。
不过“消灭生物”不是重点,由于在很多场景中梦境生物是作为跳跳乐解谜环节中必不可少的一部分,所以会持续的生成,不用担心跳跳乐失败。
不过要小心不要被碰到,碰到的话会扣除一格血量,克罗诺亚有3格血量,血量归零的话会损失一条命。
总的来说克罗诺亚不是一个强调挫败感或者跑酷难度的游戏——在游戏中包含了各种大小的补血道具、有作为“存档点”的时钟。
此外每收集100颗水晶可以奖励一条命,而每个关卡的水晶总量大约在150左右。总的来说大部分关卡过关并不难,难的是完成全收集。
在克罗诺亚2中,不仅游戏关卡的数量大幅度超出,质量也有明显的提升——在这一代中大量使用了类似于弹簧、乘坐滑翔机、大炮发射这样充满加速和变速运动的冒险关卡流程。
并且在关卡路线上更为多样化,也有更多的演出效果和不确定性(想象一下双人成行的感觉),所以这一代也获得了很高的评分。
以今天的眼光来看,依然是值得一玩的游戏。正好前些日子我也试了试steam上的《索尼克起源》(包含了最初的4款索尼克)——相对于古典索尼克那个如今已经有点接受不能的画质观感,差不多20年前的克罗诺亚相对还是更加容易接受一些。
所以如果是曾经的老玩家,或者对于这个类型有偏爱,那么不妨来试试这一碗经典冷饭。
风之涌动 #我的观影报告
第二天他找到了鲍迪,并得知他们正在进行地下格斗比赛。随后鲍迪和男主展开了一场较量,比拼实力,男主遗憾落败。在和鲍迪后番交往沟通之下,男主角意识到他想挑战那个古老而又伟大的任务,并终有一日与他所信任和欣赏的朋友共同走向5项任务及风潮涌动的任务。
在这场绝无重来的比赛中,参与者们齐聚在阿尔卑斯山崖之上,矗立高处,他们即将挑战第五项考验。风筝涌动的翼装飞行,众人全副武装,眼神坚定,一跃而下。挑战正式开始,最终他们成功飞越天际,完成生死挑战。男主也因这次冒险被这支团队真正接纳。
随后他们来到了意大利的雪山,那里怪石嶙峋,无路可寻。男主审视地形后,毅然摘下眼镜,跳下悬崖。其余3人毫不畏惧,紧随其后,在陡峭的山路上行进。他们最终在一处断崖前停下,面对前路阻断,同伴们打算放弃,决定呼叫直升机救援。
然而男主再次戴上眼镜跳了下去,其余人虽然责备他疯狂,但也跟随而去。不过随着坡度越来越大,速度越来越快,一名同伴不慎乱了手脚,从断崖摔下身亡。男主对此深感自责,但同伴们安慰他,每个人的路都是自己选择的,无需为他人负责。他们找到了摔落山崖的同伴,尸体带回基地进行火化。
当晚,萨拉向男主透露了更多关于尾崎的事。原来男主7是有能力完成所有8项挑战,但因救下一头做头鲸,而触碰了捕鲸人的利益,导致他在第三项挑战时被人陷害而止步。这轮考验的目的是为了引起人们对地球环境的关注。当时船上的年轻人目睹了这一切,深感敬佩。这个年轻人也是围棋的发起者之一,他希望通过完成所有考验,来传承这一精神。
次日他们来到了一个金矿,这里的开采已经对地球造成了严重破坏,奥迪计划将其炸毁。装满金矿的卡车等待着被运走,鲍迪决定使用炸药将卡车挤下山崖。两个同伴骑摩托上山,安装好炸药后跳伞离开,而鲍迪则开车阻挡了卡车的去路。
正当鲍迪准备引爆炸药时,男主持枪出现并自爆身份为FBI,但鲍迪不为所动,按下遥控后驾车冲下山崖。面对这危急时刻,男主毫不犹豫地骑上摩托追了上去。利用他出色的摩托车技巧,男主侧肘击倒鲍迪,并在倒地瞬间拔枪对峙。但最终他选择放弃暴力手段,换回鲍迪的理智并阻止了灾难发生。
原来鲍迪早就知道了男主的身份,并且曾经尝试过帮助他走出阴影。虽然两人的目标有所出入,但也带有一份共同的谅解和互信之情,在他们的对决中萌生。
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