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黑后 X战警朋克少女“黑后”评测:实力爆炸却受限于当前大环境

X战警朋克少女“黑后”评测:实力爆炸却受限于当前大环境

在V560版本中,有一名新角色是需要通过危险斗室玩法才能获得的,所以许多特工们对她是一知半解,这就是“弹头”黑后。那么,黑后究竟适合什么样的玩法,她的强度是否值得为其去投入呢?

英雄介绍

黑后(Negasonic Teenage Warhead)原名艾莉·菲米斯特(Ellie Phimister),是漫威中的女性角色,变种人,身高5英尺4英寸(1.63米),体重114磅(52公斤)。首次亮相于【New X-Men】#115(2001年)。

她的能力就有如一个会呼吸的活核弹,围绕自身放出强大的爆炸力,能够给敌人重重一击。

获取方式

通过危险斗室的黑后礼包来解锁。另外千万要注意:解锁黑后之后不要进行任何升级装备、升级和精通的操作,因为礼包后面的任务奖励会直接解锁她的二阶能力。

技能解析

队长技能 预测未来

解析:减少异常状态的冷却时间,并不是一项很实用的技能,毕竟这是一个解控横行的时代。

一阶被动 佣兵热情

解析:能够提升自身的暴击伤害率和暴击率,并且提升数值较大,还是很不错的一个被动。

二阶被动 操控粒子

解析:相当霸道的二阶技能,在触发暴击时有一半以上的概率进一步提升暴击伤害率。并且自带霸体、提高所防、而且还减伤。

1技能 黑后爆炸

解析:一个普通减防搭配上伤害技能,算是中规中矩吧,另外该技能有推人的效果,一般的单体Hit数在4左右。

2技能 三枪弹雨

解析:使用时暴击率进一步提升,分为三段造成伤害,并且在使用中可以使用虚拟键盘设定攻击的方向。单体hit数在15左右。这个需要说明的是:该技能的三段伤害默认必须都要打在敌人身上。比如对方只有一个敌人,你第一段2技能已经打出去了,你再用虚拟键盘指向别的方向是没有用的,它还会再原路返回攻击你当前的敌人。

并且当敌人数量大于1,但是超出你的伤害范围时,你用虚拟键盘指定方向也是无效的。比如对方只有两个人,但一前一后距离太大,超出了技能范围,你的第二段技能同样会回到原点。

所以,该技能在真正实战中,与其在释放过程中控制技能的方向,还不如释放前直接调整好合适的站位比较保险一些。

3技能 禁入 冲击波

解析:黑后的3技能是一个龙炮技能,主动型龙炮,10秒之内靠积累自己造成的伤害来进一步提升攻击力。使用后配合5技能提高了不少爆发力,并且还自带防御8击伤害,也算是对生存方面进行了一点提升。

4技能 加特林风暴

解析:特效很炫酷的一个技能,单体hit在15左右,强度写在了脸上。集脱力、骨折、昏迷、烧伤和减防于一体。而且她的减防技能是无视免疫减防的,能直接作用于首领,并且有着60%的迷人上限。更过分的是她一个人就能累加其中的30%。但值得注意的是这个减防的debuff是在该技能快释放完的时候才能施加上的。

5技能 弹头冲刺

解析:和4技能一样bug的减防效果,并且移除自身减益,还带5秒的无敌和一定的回复,大大加强了她的生存,单体hit在22左右。该技能分为3个阶段:第一个阶段是把敌人吸到自己周围,第二个阶段产生一个爆炸冲击,然后进入第三阶段顶着敌人向前冲锋。而减防的debuff是在第二个阶段施加的。

操作建议

减防,黑后一个人就能通过4&5技能凑满她60%的减防上限,并且减防debuff分别在4技能的末尾和5技能的靠前部分施加。所以如果要凑出最大减防,建议先释放4技能,施加上减防debuff后,再接5技能。

龙炮,3技能龙炮接5技能打出的伤害还是很舒服的,尤其是5技能卡出倍伤的时候。

倍伤,我使用的是倍伤特,黑后的2、4、5技能释放时间较长,都比较容易卡出倍伤,所以在战斗中一定要把握好节奏。个人经验是:先用一个2技能“骗”出一个倍伤,然后紧接着开4技能等待打出减防debuff,当显示敌人出现蓝色盾牌的减防图标时,马上点3技能加持龙炮效果并且接上5技能叠满减防上限,卡出倍伤。

所以技能顺序就是2435,打完一套没事干可以放个1技能。

实战测试

首先声明一下测试所用的黑后配置:二阶、8能源攻击套、回复率&180%倍伤终极特、无乌鲁。

时间线

黑后的许多技能其实都有PVP方面的优势,自带霸体和减伤,能加盾能无敌,4技能有脱力5技能有回血。但在实战中表现的并不是特别良好。

首先黑后的技能节奏在时间线中确实难以调节,并且很容易被人控住一套带走。可能用生存类特装会在一定程度上弥补这一点,但用了生存类特装又会大大限制她的爆发。而且,“并非我方不努力,而是敌军太强大”,现在时间线有钢力士凤凰灭霸组合,简称——&#*%,几乎是无敌的存在。跟普通英雄都不在一个数量级,直接碾压。另外,快银和比较稀少的死侍,更是直接在属性上就压制黑后,何况人家都开了三阶。而力量家族能上场的就是天启,也是集生存与血量于一体,根本打不动。

所以黑后现在的情况就是技能有了PVP的种子,但都不成熟。如果以后有相应的制服加强,或许也能大放异彩。

终极世界首领

黑后首先是个极强的世界首领观众,战斗时可以在观众席默默放5技能来减防。30%/60%的减防效果不论是提供上限还是拼凑其他英雄的减防效果都很强力。并且作为打手的黑后也毫不逊色,一分半轻松过39层黑矮。

盟战

无限制场能拿下46万分,不是很高,但这是在很一般配置的情况下。也欢迎各位大佬在评论区说出你们的分数呦!

影域

66层单人无压力通关,并且从所用时间上来看应该还能挑战更高的层数。

装备推荐

综合来看黑后还是比较适合PVE方向的,所以在培养时还是以提高伤害为主。

宇宙能源套装仍是8能源攻击套为最优选择,黑后也并不是很缺暴击伤害率,所以还是比较倾向于使用“愤怒浩克的力量”的。

特殊装备还是以倍伤特为最优选,C.T.P方面可以使用愤怒和悸动,因为现阶段黑后不太适合时间线,所以只有破坏的玩家们不用强给。

总结

黑后是一个在技能方面看起来相当优秀的英雄,但受限于当前大环境和自身的基础数值,短板也不少。尽管在世界首领的观众阵容中可以说是名列前茅,影域冲层也很强力,但是综合来看仍是作为英雄池中一个锦上添花的英雄而存在的。在培养方面确实能省去大家不少的资源(毕竟4500钻啊!!)。所以推荐指数为3星半(5分满分)。

围棋是哪一方先下,“黑先白后”还是“白先黑后”

先问你一个很有意思的问题:作为中国古代国粹的围棋,是“黑先白后”还是“白先黑后”?

有的朋友会答:“黑先白后,输了不臭!”但是,还有的朋友会答:“我记得是白先黑后,输了不臭!”

这个问题也曾经把笔者困扰好久!起因是有一次看国产历史巨片《雍正王朝》,在22集中,刚继位的雍正和十三爷允祥下棋,因为原著说允祥是“棋王”,而雍正下了一手的臭棋,所以电视剧安排允祥抢了黑棋,然后雍正先手下白棋,意思是让这雍正——白先黑后!

但是,我印象中一直是“黑先白后”!但是,作为国产剧的良心制作,《雍正王朝》又怎么会错呢?

带着这个疑问,笔者经过仔细研究,竟然发现,“黑先白后”还是“白先黑后”这个小问题里边竟然蕴藏着大学问!

那么,到底是“黑先白后”还是“白先黑后”?

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上图_ 《雍正王朝》雍正和十三爷允祥下围棋

围棋简介

在回答这个问题之前,先对围棋做一个简要介绍!

围棋,属琴棋书画四艺之一,是一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”。围棋据传说起源自上古帝王尧,据说尧的长子丹朱不肖,尧为了教育儿子,发明了围棋。丹朱因此成为中国围棋界最早的“棋圣”。这种说法源自先秦典籍《世本》,后来晋代张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”

但是,唐代大诗人皮日休却提出不同观点,他所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”认为围棋与战国纵横家的崛起有关!

但不管哪种说法,都表明围棋的诞生极早,堪为世界棋类之祖!

上图_ 尧(约公元前2188—公元前2067年),帝王,古唐国人(今山西临汾尧都区)

最早的围棋的棋盘是17*17制,隋朝以后改为19*19制,等于一共有361个交点——围棋术语叫做“目”。围棋棋盘共三百六十一目,那多出的一目就是天元,意为“太极”,表示宇宙的本体。三百六十一是古代日历全年的天数,棋盘的四个角可比地象四方;世间万物有气则生、无气则死,对应了棋盘上的生死法则。

围棋由于其棋子数量庞大,也被誉为世界上最复杂的棋盘游戏。

对弈就会有输赢。围棋如何看输赢,是一个非常复杂的问题,而且说法不一,更主要的,古今中外规则各异,要详细说恐怕几天都说不完。简单来说,大致是谁占有的目多就算谁赢!

上图_ 古代的围棋棋盘

“黑先白后”还是“白先黑后”?

笔者经过研究,发现无论“黑先白后”还是“白先黑后”都对!

为什么呢?这就涉及到笔者上文所说过的,围棋定输赢的规则古今中外各不同,所以两种下法都对!

先说《雍正王朝》里的“白先黑后”,这是中国古代下法。从围棋诞生开始一直到1949年一直都是这么下。据说中国古代平民和贵族下棋,平民要执白棋,贵族执黑棋。这是因为,白棋代表了平民——古代官平民叫“白丁”,因为按规制平民不能穿有纹理修饰的衣服,只能穿素衣!而黑旗则代表贵族——只有贵族才能穿上有纹理修饰的衣服。而贵族和平民下棋,为了显示自己的身份和气度,所以让着平民,所以是“白先黑后”。所以《雍正王朝》允祥为了礼让皇帝雍正采用后手用黑棋是对的!

上图_ 现代的日本围棋

再来说说“黑先白后”,这是现代下法。源自日本!

我们知道,围棋从隋唐时期东渡日本后迅速在扶桑盛行,上至贵族下至平民可谓妇孺皆知,老少俱宜!而日本围棋始自唐代的围棋。而隋唐时期的围棋已经有了黑先的传统,所以日本围棋也就采用“黑先白后”!

后来围棋在母国中国面临衰败,却在日本发展极好,走向了世界!所以许多规制全部按照日本的来,所以,现代我们的围棋就是“黑先白后”了!

上图_ 围棋的黑棋和白棋

小问题里边有大学问

你可知道,一个简单的“黑先白后”还是“白先黑后”的问题中竟然藏着围棋的制度的选择和变化!

上文提出,只要下棋,就有输赢。如何判定输赢,是围棋的终极问题!但这个问题,竟然与“白先黑后”还是“黑先白后”紧密相关!

这是因为,先手有优势!

棋类和牌类最大的区别就在于,但凡是棋类,都没有运气成分在里边。我们知道,在斗地主中,你如果运气好,抽的牌好,稳赢!但是棋类不同,双方的棋子都一样,不存在任何运气成分!先出还是后出在棋类游戏中可谓占了决定作用!最典型的是五子棋——先手无禁手则必胜!所以五子棋设置了一系列的规则约束先手以确保游戏的公平!

围棋也一样!所以,为了公平,人们也要制定了许多更为复杂的规则限制先手的优势,以确保围棋的公平!

上图_ 宋 佚名 坐在榻上的高士会棋图

再回到《雍正王朝》22集。在这一集中,雍正和允祥下棋之前先用棋子把靠近自己的“星”(围棋术语,围绕“天元”四周的8个点)用自己的棋子占了——这就是中国古代的一种围棋规则,为了约束先手优势——叫座子制!

根据座子制规定:

(1)座子制是先在棋盘上放四个座子,就是两黑两白放在对角星的位置上——最大限度限制先行的优势;(2)古代围棋规则规定白棋先行;(3)古代围棋规则规定要还棋头,眼位不是本方的空;(4)古代围棋规则没有贴目,任何一方到181子就算获胜。

而现在盛行的围棋规则不再采用座子制,改用“黑先白后”的制度,但是也存在着先手优势,于是采用“贴目制”来限制先手优势,简单地说,就是黑棋要让白棋几目(各国不一样,从五目半到七目半不等)!

文:牛奕达

参考文献:《原弈》《博物志》

文字由历史大学堂团队创作,配图源于网络版权归原作者所有

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